苦行僧

苦行僧

OC光泽材质

C4D
13
2024-11-05

特点

  • 光泽材质:光泽材质的高光和暗部有很明显的过度,适合做金属和其他光泽感强的物体,比如金属、塑料或抛光的石头
  • 光泽材质独有通道:镜面反射、各向异性、光泽层、薄膜层、折射率
  • 光泽材质球可以调成金属材质(取消漫射、设置镜面反射、增加粗糙度、折射率拉到最高)

1. 漫射&镜面反射

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  • 漫射:定义对象表面的颜色信息,是无反射部分的颜色,可以用单色或贴图纹理。
  • 镜面反射/高光:定义对象表面的反射/高光颜色,如要做金属材质,需要把漫反射的选项取消勾选或者将漫射调为黑色,利用高光的颜色去定义光泽材质的颜色。

2. 各向异性

  • 各向异性:一般用于调节拉丝金属材质,BRDF 需要设置为 GGX 模式,BRDF 模式可以理解为反射模式。
  • 需要调节非等比缩放,及设置各向异性的参数才能出来
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3. 光泽层

  • 一般用户给物体添加高光,布料材质偏多
  • 光泽层可以给RGB 光谱,也可以给贴图纹理
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    纹理定义光泽层,镜面反射为红色
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4. 薄膜层

薄膜层: 给物体表面附上一层油膜,值越大越淡,给一点点即可。
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5. 折射率

折射率:最高为8,越高越偏向金属材质
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